在博物館,精彩講解是人們了解展品背后故事的重要渠道??山眨贾菽巢┪镳^中的一幕卻引發(fā)輿論關(guān)注:由于摸不準(zhǔn)金牌講解員的上班時間,一位母親便自己將萬字講解稿背下,說給女兒聽。
上萬字,背起來肯定不輕松。這位母親不辭辛勞,啃下這部“萬言書”,無疑是希望孩子來一次博物館能夠有所收獲。而這份希冀,何嘗不是廣大觀眾們的心聲:文物很重要,也很珍貴,但大家更希望了解它們背后的歷史故事。像這樣背誦萬字長稿的雖屬極端個案,卻拋出了一個十分緊迫的現(xiàn)實課題,那就是博物館如何強(qiáng)化“教育”的功能,打破“浮光掠影”“走馬觀花”,提高觀眾參觀之后的獲得感。
博物館不是單純的旅游景點,也不是粗糙的展覽柜臺,文化感知與體驗是觀眾對它的重要需求。近些年,隨著經(jīng)濟(jì)發(fā)展的腳步,人們的精神文化訴求不斷攀升。作為國家文化重要載體的博物館,自然成了很多人走近歷史、感知文化的首選。2018年全國博物館接待量超過10億人次,今年春節(jié)期間有四成游客參觀了博物館。但值得注意的是,在這股熱潮中,除了故宮、國博等“大IP”,許多博物館“火起來”之后并沒有真正“活起來”。有人將此歸結(jié)為專業(yè)人手不足,特別是“金牌講解員”缺乏。但在筆者看來,或許并不盡然。
人們來到博物館參觀,目的是獲取知識、受到教育,而這與是否跟著一位講解員邊走邊聽并無直接關(guān)聯(lián)。身處信息時代,先進(jìn)的技術(shù)手段已經(jīng)可以做到實物與信息的直接互聯(lián)。只要將豐富翔實信息編輯好,博物館完全可以通過“掃一掃”實現(xiàn)講解。而這樣的設(shè)置某種程度上也賦予了觀眾以自主權(quán),對感興趣的展品就多聽、聽仔細(xì),對不感興趣的也完全可以選擇略過,有效增強(qiáng)每一次觀展的獲得感。從現(xiàn)實來看,那些人氣旺、好評度高的博物館,無一不是在信息交互方面做得比較好、比較細(xì)的。比如,在三星堆博物館20周年慶典中,全息裸眼3D投影文物圖像震撼全場,起到畫龍點睛的效果;再比如,互動游戲《繪真·妙筆千山》,將《千里江山圖》與游戲化結(jié)合,起到寓教于樂的效果……這些成功的案例,都可以為博物館策展提供經(jīng)驗。
主動結(jié)合科技,積極求變求新,用“過去”照亮“未來”,將文物所承載的歷史文化信息傳遞給每位參觀者,博物館能做的創(chuàng)新還有很多。(鮑南)
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